
In den Bildern und Welten des Computerkünstlers, der seinen Zeichenalgorithmus selbst programmiert, ist Mathematik
gleichermaßen Herrin der Dinge: die eigentlichen Künstler sind die Zahlen! Sie wollen nur geeignet
angestoßen sein, um sich zu entfalten - mittels Arithmetik, der Kunst, die sie beherrschen. - Vorgabe für
einen Grafiksynthesizer war es, dieses „Anstoßen” auf einen Algorithmus zu reduzieren, um so das Prinzip
eines einzigen Codes „künstlerisch” angenähert nachzubilden, als Analogie zum Bestreben der Physiker, die
Naturgesetze auf ein Minimum an Axiomen und Vorbedingungen zurückzuführen ...
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